ASektion A — Täglicher Lebensbedarf
Hierarchische Anzeige einschalten: A63A63Sport; Spiele; Vergnügung
Hierarchische Anzeige einschalten: A63FA63FKartenspiele, Brettspiele, Roulettespiele; Zimmerspiele mit kleinen bewegbaren Spielkörpern; Videospiele; Spiele, soweit nicht anderweitig vorgesehen [5]
Hierarchische Anzeige einschalten: A63F 1/00Link zur Depatisnet-Einsteigerrecherche mit IPC-Symbol: A63F 1/00A63F 1/00Kartenspiele (Aspekte von Spielen mit einer elektronisch erzeugten zwei- oder mehrdimensionalen Anzeige zur Darstellung des Spiels A63F 13/00) [1, 7, 2006.01]
Hierarchische Anzeige einschalten: A63F 1/02Link zur Depatisnet-Einsteigerrecherche mit IPC-Symbol: A63F 1/02A63F 1/02
Karten; besondere Ausbildung der Spielkarten (Druckverfahren für Spielkarten B41K , B41M) [1, 2006.01]
Hierarchische Anzeige einschalten: A63F 1/04Link zur Depatisnet-Einsteigerrecherche mit IPC-Symbol: A63F 1/04A63F 1/04
Kartenspiele, kombiniert mit anderen Spielen [1, 2006.01]
Hierarchische Anzeige einschalten: A63F 1/06Link zur Depatisnet-Einsteigerrecherche mit IPC-Symbol: A63F 1/06A63F 1/06
Zubehör für Kartenspiele [1, 2006.01]
Hierarchische Anzeige einschalten: A63F 1/08Link zur Depatisnet-Einsteigerrecherche mit IPC-Symbol: A63F 1/08A63F 1/08
. . Kartenpressen [1, 2006.01]
Hierarchische Anzeige einschalten: A63F 1/10Link zur Depatisnet-Einsteigerrecherche mit IPC-Symbol: A63F 1/10A63F 1/10
. . Kartenhalter [1, 2006.01]
Hierarchische Anzeige einschalten: A63F 1/12Link zur Depatisnet-Einsteigerrecherche mit IPC-Symbol: A63F 1/12A63F 1/12
. . Kartenmischer [1, 2006.01]
Hierarchische Anzeige einschalten: A63F 1/14Link zur Depatisnet-Einsteigerrecherche mit IPC-Symbol: A63F 1/14A63F 1/14
. . Kartenverteiler [1, 2006.01]
Hierarchische Anzeige einschalten: A63F 1/16Link zur Depatisnet-Einsteigerrecherche mit IPC-Symbol: A63F 1/16A63F 1/16
. . Geräte zum Anzeigen des Spielers [1, 2006.01]
Hierarchische Anzeige einschalten: A63F 1/18Link zur Depatisnet-Einsteigerrecherche mit IPC-Symbol: A63F 1/18A63F 1/18
. . Zählvorrichtungen oder Registriervorrichtungen; Anzeigevorrichtungen (A63F 1/16 hat Vorrang; Zeitkontrollvorrichtungen G07C) [1, 2006.01]
Hierarchische Anzeige einschalten: A63F 3/00Link zur Depatisnet-Einsteigerrecherche mit IPC-Symbol: A63F 3/00A63F 3/00Brettspiele; Verlosungsspiele (Wettrennspiele, Verkehrsspiele oder Hindernisspiele, gekennzeichnet durch von den Spielern in Bewegung gesetzte Figuren A63F 9/14Aspekte von Spielen mit einer elektronisch erzeugten zwei- oder mehrdimensionalen Anzeige zur Darstellung des Spiels A63F 13/00) [1, 7, 2006.01]
Hierarchische Anzeige einschalten: A63F 3/02Link zur Depatisnet-Einsteigerrecherche mit IPC-Symbol: A63F 3/02A63F 3/02
Schach; ähnliche Brettspiele [1, 2006.01]
Hierarchische Anzeige einschalten: A63F 3/04Link zur Depatisnet-Einsteigerrecherche mit IPC-Symbol: A63F 3/04A63F 3/04
Geografische oder ähnliche Spiele [1, 2006.01]
Hierarchische Anzeige einschalten: A63F 3/06Link zur Depatisnet-Einsteigerrecherche mit IPC-Symbol: A63F 3/06A63F 3/06
Lottospiele oder Bingospiele; Hilfsmittel, Geräte oder Vorrichtungen zum Prüfen solcher Spiele [1, 5, 2006.01]
Hierarchische Anzeige einschalten: A63F 3/08Link zur Depatisnet-Einsteigerrecherche mit IPC-Symbol: A63F 3/08A63F 3/08
Verlosungsspiele, die von einer ziemlich großen Anzahl von Personen gespielt werden können [1, 2006.01]
Hierarchische Anzeige einschalten: A63F 5/00Link zur Depatisnet-Einsteigerrecherche mit IPC-Symbol: A63F 5/00A63F 5/00Roulettespiele (Aspekte von Spielen mit einer elektronisch erzeugten zwei- oder mehrdimensionalen Anzeige zur Darstellung des Spiels A63F 13/00) [1, 7, 2006.01]
Hierarchische Anzeige einschalten: A63F 5/02Link zur Depatisnet-Einsteigerrecherche mit IPC-Symbol: A63F 5/02A63F 5/02
Rouletteartige Kugelspiele [1, 2006.01]
Hierarchische Anzeige einschalten: A63F 5/04Link zur Depatisnet-Einsteigerrecherche mit IPC-Symbol: A63F 5/04A63F 5/04
Scheibenroulettes; Zeigerroulettes; Drehwürfel; Würfelkreisel [1, 2006.01]
Hierarchische Anzeige einschalten: A63F 7/00Link zur Depatisnet-Einsteigerrecherche mit IPC-Symbol: A63F 7/00A63F 7/00Zimmerspiele mit kleinen bewegbaren Spielkörpern, z.B. Kugeln, Bälle, Scheiben oder Klötze (Brettspiele, Verlosungsspiele A63F 3/00Roulettespiele A63F 5/00Aspekte von Spielen mit einer elektronisch erzeugten zwei- oder mehrdimensionalen Anzeige zur Darstellung des Spiels A63F 13/00Miniatur-Kegelbahnen A63D 3/00Tivoli- oder ähnliche Spiele A63D 13/00Billard, Taschenbillard A63D 15/00) [1, 7, 2006.01]
Hierarchische Anzeige einschalten: A63F 7/02Link zur Depatisnet-Einsteigerrecherche mit IPC-Symbol: A63F 7/02A63F 7/02
mit fallenden oder auf einer geneigten Fläche laufenden Kugeln oder dgl. [1, 2006.01]
Hierarchische Anzeige einschalten: A63F 7/04Link zur Depatisnet-Einsteigerrecherche mit IPC-Symbol: A63F 7/04A63F 7/04
mit Kugeln, die in kleinen Behältern geschüttelt oder gerollt werden [1, 2006.01]
Hierarchische Anzeige einschalten: A63F 7/06Link zur Depatisnet-Einsteigerrecherche mit IPC-Symbol: A63F 7/06A63F 7/06
Spiele, mit denen Freiluft-Ballspiele nachgeahmt werden, z.B. Hockey (Körpertraining fördernde Spiele A63B 67/00) [1, 2006.01]
Hierarchische Anzeige einschalten: A63F 7/07Link zur Depatisnet-Einsteigerrecherche mit IPC-Symbol: A63F 7/07A63F 7/07
. . in denen die Spielkörper dauernd die Spielfläche berühren oder von ihr getragen werden, z.B. unter Verwendung von Luftkissen [3, 2006.01]
Hierarchische Anzeige einschalten: A63F 7/20Link zur Depatisnet-Einsteigerrecherche mit IPC-Symbol: A63F 7/20A63F 7/20
. . in denen die Spielkörper durch die Luft geschossen werden [3, 2006.01]
Hierarchische Anzeige einschalten: A63F 7/22Link zur Depatisnet-Einsteigerrecherche mit IPC-Symbol: A63F 7/22A63F 7/22
Zubehör; Einzelheiten [3, 2006.01]
Hierarchische Anzeige einschalten: A63F 7/24Link zur Depatisnet-Einsteigerrecherche mit IPC-Symbol: A63F 7/24A63F 7/24
. . vom Spieler gesteuerte Einrichtungen zum Abschießen oder Abrollen der Kugeln oder dgl. (Anordnung solcher Einrichtungen in Tischkegelbahnen, Miniaturkegelbahnen oder Kegel- oder Bowlingspielen A63D 3/02in Tivolispielen oder Billard A63D 13/00 , A63D 15/00) [3, 2006.01]
Hierarchische Anzeige einschalten: A63F 7/26Link zur Depatisnet-Einsteigerrecherche mit IPC-Symbol: A63F 7/26A63F 7/26
. . . elektrisch oder magnetisch [3, 2006.01]
Hierarchische Anzeige einschalten: A63F 7/28Link zur Depatisnet-Einsteigerrecherche mit IPC-Symbol: A63F 7/28A63F 7/28
. . . unter Verwendung der Schwerkraft [3, 2006.01]
Hierarchische Anzeige einschalten: A63F 7/30Link zur Depatisnet-Einsteigerrecherche mit IPC-Symbol: A63F 7/30A63F 7/30
. . Hindernisse; Ziele; Zähleinrichtungen oder Speichereinrichtungen; kugelbetätigte Fühler, z.B. mit Schalterfunktion; Neigungsanzeiger [3, 2006.01]
Hierarchische Anzeige einschalten: A63F 7/32Link zur Depatisnet-Einsteigerrecherche mit IPC-Symbol: A63F 7/32A63F 7/32
. . . Einrichtungen zum Ändern der Zählanzeige [3, 2006.01]
Hierarchische Anzeige einschalten: A63F 7/34Link zur Depatisnet-Einsteigerrecherche mit IPC-Symbol: A63F 7/34A63F 7/34
. . Andere Vorrichtungen zum Handhaben der Kugeln oder dgl., z.B. zum Rückführen von Gewinnkugeln [3, 2006.01]
Hierarchische Anzeige einschalten: A63F 7/36Link zur Depatisnet-Einsteigerrecherche mit IPC-Symbol: A63F 7/36A63F 7/36
. . Bauliche Einzelheiten, die nicht von den Gruppen A63F 7/24-A63F 7/34 umfasst sind, z.B. Rahmen, Spielflächen, Führungsbahnen [3, 2006.01]
Hierarchische Anzeige einschalten: A63F 7/38Link zur Depatisnet-Einsteigerrecherche mit IPC-Symbol: A63F 7/38A63F 7/38
. . . Spielflächen, die während des Spiels bewegt werden können [3, 2006.01]
Hierarchische Anzeige einschalten: A63F 7/40Link zur Depatisnet-Einsteigerrecherche mit IPC-Symbol: A63F 7/40A63F 7/40
. . . Kugeln, Bälle oder andere bewegbare Spielkörper, z.B. Kegelkugeln, Scheiben [3, 2006.01]
Hierarchische Anzeige einschalten: A63F 9/00Link zur Depatisnet-Einsteigerrecherche mit IPC-Symbol: A63F 9/00A63F 9/00Spiele, soweit nicht anderweitig vorgesehen (Aspekte von Spielen mit einer elektronisch erzeugten zwei- oder mehrdimensionalen Anzeige zur Darstellung des Spiels A63F 13/00) [1, 7, 2006.01]
Hierarchische Anzeige einschalten: A63F 9/02Link zur Depatisnet-Einsteigerrecherche mit IPC-Symbol: A63F 9/02A63F 9/02
Schießspiele oder Schleuderspiele (Wurfgeräte für Sport oder Freizeit A63B 65/00Wurf- oder Schleuderspielzeug an sich A63H 33/18Ziele, Schießstände, Kugelfänge F41J) [1, 3, 2006.01]
Hierarchische Anzeige einschalten: A63F 9/04Link zur Depatisnet-Einsteigerrecherche mit IPC-Symbol: A63F 9/04A63F 9/04
Würfel (Würfelkreisel A63F 5/04); Würfelbecher; mechanische Würfelvorrichtungen [1, 2006.01]
Hierarchische Anzeige einschalten: A63F 9/06Link zur Depatisnet-Einsteigerrecherche mit IPC-Symbol: A63F 9/06A63F 9/06
Geduldspiele; andere Spiele zur Selbstunterhaltung (Kugeln, die in kleinen Behältern geschüttelt werden A63F 7/04) [1, 2006.01]
Hierarchische Anzeige einschalten: A63F 9/08Link zur Depatisnet-Einsteigerrecherche mit IPC-Symbol: A63F 9/08A63F 9/08
. . Puzzlespiele mit in Bezug aufeinander bewegbaren Einzelteilen [1, 2006.01]
Hierarchische Anzeige einschalten: A63F 9/10Link zur Depatisnet-Einsteigerrecherche mit IPC-Symbol: A63F 9/10A63F 9/10
. . Zweidimensionale Zusammensetzspiele [1, 2006.01]
Hierarchische Anzeige einschalten: A63F 9/12Link zur Depatisnet-Einsteigerrecherche mit IPC-Symbol: A63F 9/12A63F 9/12
. . Dreidimensionale Zusammensetzspiele [1, 2006.01]
Hierarchische Anzeige einschalten: A63F 9/14Link zur Depatisnet-Einsteigerrecherche mit IPC-Symbol: A63F 9/14A63F 9/14
Wettrennspiele, Verkehrsspiele oder Hindernisspiele, gekennzeichnet durch von den Spielern in Bewegung gesetzte Figuren (Würfel-Spiele A63F 3/00) [1, 2006.01]
Hierarchische Anzeige einschalten: A63F 9/16Link zur Depatisnet-Einsteigerrecherche mit IPC-Symbol: A63F 9/16A63F 9/16
Kreiselspiele [1, 2006.01]
Hierarchische Anzeige einschalten: A63F 9/18Link zur Depatisnet-Einsteigerrecherche mit IPC-Symbol: A63F 9/18A63F 9/18
Frage-und-Antwort-Spiele [1, 2006.01]
Hierarchische Anzeige einschalten: A63F 9/20Link zur Depatisnet-Einsteigerrecherche mit IPC-Symbol: A63F 9/20A63F 9/20
Dominospiele oder ähnliche Spiele; Mah-Jongg-Spiele [1, 2006.01]
Hierarchische Anzeige einschalten: A63F 9/24Link zur Depatisnet-Einsteigerrecherche mit IPC-Symbol: A63F 9/24A63F 9/24
Spiele mit elektronischen Schaltungen, soweit nicht anderweitig vorgesehen [5, 2006.01]
Hierarchische Anzeige einschalten: A63F 9/26Link zur Depatisnet-Einsteigerrecherche mit IPC-Symbol: A63F 9/26A63F 9/26
Gleichgewichtsspiele, d.h. es werden Spielteile ins oder aus dem Gleichgewicht gebracht [7, 2006.01]
Hierarchische Anzeige einschalten: A63F 9/28Link zur Depatisnet-Einsteigerrecherche mit IPC-Symbol: A63F 9/28A63F 9/28
Kettenreaktionsspiele mit fallenden Spielsteinen; Verteiler oder Vorrichtungen zum Positionieren der Spielsteine [7, 2006.01]
Hierarchische Anzeige einschalten: A63F 9/30Link zur Depatisnet-Einsteigerrecherche mit IPC-Symbol: A63F 9/30A63F 9/30
Fangspiele für zu greifende oder zu fangende Gegenstände, z.B. Angelspiele [7, 2006.01]
Hierarchische Anzeige einschalten: A63F 9/32Link zur Depatisnet-Einsteigerrecherche mit IPC-Symbol: A63F 9/32A63F 9/32
Spiele mit einer Sammlung langer Stöcke, z.B. Mikado® (A63F 9/30 hat Vorrang) [7, 2006.01]
Hierarchische Anzeige einschalten: A63F 9/34Link zur Depatisnet-Einsteigerrecherche mit IPC-Symbol: A63F 9/34A63F 9/34
Spiele, bei denen die Teile mittels Magnet bewegt oder gehalten werden, soweit nicht in den anderen Untergruppen von A63F 9/00 vorgesehen [7, 2006.01]
Hierarchische Anzeige einschalten: A63F 11/00Link zur Depatisnet-Einsteigerrecherche mit IPC-Symbol: A63F 11/00A63F 11/00Allgemeines Spielezubehör [7, 2006.01]
Anmerkung:
  1. Spielezubehör, besonders ausgebildet für ein spezielles Spiel, wird in die Gruppen A63F 1/00-A63F 9/00, denen das spezielle Spiel zuzuordnen ist, klassifiziert.
Hierarchische Anzeige einschalten: A63F 13/00Link zur Definition für IPC-Symbol: A63F 13/00Link zur Illustration für IPC-Symbol: A63F 13/00Link zur Depatisnet-Einsteigerrecherche mit IPC-Symbol: A63F 13/00A63F 13/00Videospiele, d.h. Spiele mit einer elektronisch erzeugten zweidimensionalen oder mehrdimensionalen Anzeige [7, 2006.01, 2014.01]
Hierarchische Anzeige einschalten: A63F 13/20Link zur Definition für IPC-Symbol: A63F 13/20Link zur Depatisnet-Einsteigerrecherche mit IPC-Symbol: A63F 13/20A63F 13/20
Eingabeeinrichtungen für Videospielgeräte [2014.01]
Hierarchische Anzeige einschalten: A63F 13/21Link zur Definition für IPC-Symbol: A63F 13/21Link zur Depatisnet-Einsteigerrecherche mit IPC-Symbol: A63F 13/21A63F 13/21
. . gekennzeichnet durch ihre Fühler bzw. Sensoren, ihren Zweck oder ihre Art [2014.01]
Hierarchische Anzeige einschalten: A63F 13/211Link zur Definition für IPC-Symbol: A63F 13/211Link zur Depatisnet-Einsteigerrecherche mit IPC-Symbol: A63F 13/211A63F 13/211
. . . unter Verwendung von Intertialsensoren, z.B. Accelerometern oder Gyroskopen [2014.01]
Hierarchische Anzeige einschalten: A63F 13/212Link zur Definition für IPC-Symbol: A63F 13/212Link zur Depatisnet-Einsteigerrecherche mit IPC-Symbol: A63F 13/212A63F 13/212
. . . unter Verwendung von Fühlern, die vom Spieler getragen werden, z.B. zur Messung von Herzschlag oder Beinaktivität [2014.01]
Hierarchische Anzeige einschalten: A63F 13/213Link zur Definition für IPC-Symbol: A63F 13/213Link zur Illustration für IPC-Symbol: A63F 13/213Link zur Depatisnet-Einsteigerrecherche mit IPC-Symbol: A63F 13/213A63F 13/213
. . . mit fotoelektrischer Erfassung, z.B. Kameras, Photodioden oder Infrarotzellen (A63F 13/219, A63F 13/655 haben Vorrang) [2014.01]
Hierarchische Anzeige einschalten: A63F 13/214Link zur Definition für IPC-Symbol: A63F 13/214Link zur Illustration für IPC-Symbol: A63F 13/214Link zur Depatisnet-Einsteigerrecherche mit IPC-Symbol: A63F 13/214A63F 13/214
. . . zum Auffinden von Kontakten an einer Oberfläche, z.B. Fußmatten oder berührungsempfindliche Tastfelder [Touchpads] [2014.01]
Hierarchische Anzeige einschalten: A63F 13/2145Link zur Definition für IPC-Symbol: A63F 13/2145Link zur Depatisnet-Einsteigerrecherche mit IPC-Symbol: A63F 13/2145A63F 13/2145
. . . . wobei die Oberfläche gleichzeitig als Anzeigeelement dient, z.B. berührungsempfindliche Bildschirme [Touchscreens] [2014.01]
Hierarchische Anzeige einschalten: A63F 13/215Link zur Definition für IPC-Symbol: A63F 13/215Link zur Depatisnet-Einsteigerrecherche mit IPC-Symbol: A63F 13/215A63F 13/215
. . . unter Einbeziehung von Mitteln zur Erfassung akustischer Signale, z.B. unter Verwendung eines Mikrofons [2014.01]
Hierarchische Anzeige einschalten: A63F 13/216Link zur Definition für IPC-Symbol: A63F 13/216Link zur Depatisnet-Einsteigerrecherche mit IPC-Symbol: A63F 13/216A63F 13/216
. . . unter Verwendung geografischer Information, z.B. die Position des Spielgerätes oder des Spielers mittels GPS [2014.01]
Hierarchische Anzeige einschalten: A63F 13/217Link zur Depatisnet-Einsteigerrecherche mit IPC-Symbol: A63F 13/217A63F 13/217
. . . unter Verwendung umgebungsbezogener Information, d.h. Information, die nicht vom Spieler erzeugt wird, z.B. Umgebungstemperatur oder Luftfeuchte [2014.01]
Hierarchische Anzeige einschalten: A63F 13/218Link zur Depatisnet-Einsteigerrecherche mit IPC-Symbol: A63F 13/218A63F 13/218
. . . unter Verwendung von Drucksensoren, z.B. zur Erzeugung eines Signals, welches proportional zu einem vom Spieler ausgeübten Druck ist [2014.01]
Hierarchische Anzeige einschalten: A63F 13/219Link zur Definition für IPC-Symbol: A63F 13/219Link zur Depatisnet-Einsteigerrecherche mit IPC-Symbol: A63F 13/219A63F 13/219
. . . zum Zielen auf bestimmte Bereiche der Anzeige, z.B. Lichtpistolen [2014.01]
Hierarchische Anzeige einschalten: A63F 13/22Link zur Definition für IPC-Symbol: A63F 13/22Link zur Depatisnet-Einsteigerrecherche mit IPC-Symbol: A63F 13/22A63F 13/22
. . Einrichtungs-Konfigurationsoperationen [Set-Ups], z.B. Kalibrierung, Tastenkonfiguration oder Tastenzuordnung [2014.01]
Hierarchische Anzeige einschalten: A63F 13/23Link zur Definition für IPC-Symbol: A63F 13/23Link zur Depatisnet-Einsteigerrecherche mit IPC-Symbol: A63F 13/23A63F 13/23
. . zur Kopplung mit dem Spielgerät, z.B. besondere Anschlüsse zwischen Steuerungseinheit [Game Controller] und Konsole [2014.01]
Hierarchische Anzeige einschalten: A63F 13/235Link zur Definition für IPC-Symbol: A63F 13/235Link zur Depatisnet-Einsteigerrecherche mit IPC-Symbol: A63F 13/235A63F 13/235
. . . unter Verwendung einer kabellosen Verbindung, z.B. Infrarot oder Piconet [2014.01]
Hierarchische Anzeige einschalten: A63F 13/24Link zur Definition für IPC-Symbol: A63F 13/24Link zur Depatisnet-Einsteigerrecherche mit IPC-Symbol: A63F 13/24A63F 13/24
. . Bauliche Einzelheiten davon, z.B. Steuerungseinheiten [Game Controller] mit abnehmbaren Joystickgriffen [2014.01]
Hierarchische Anzeige einschalten: A63F 13/245Link zur Definition für IPC-Symbol: A63F 13/245Link zur Depatisnet-Einsteigerrecherche mit IPC-Symbol: A63F 13/245A63F 13/245
. . . besonderes ausgebildet für einen bestimmten Spieltyp, z.B. Lenkräder [2014.01]
Hierarchische Anzeige einschalten: A63F 13/25Link zur Definition für IPC-Symbol: A63F 13/25Link zur Depatisnet-Einsteigerrecherche mit IPC-Symbol: A63F 13/25A63F 13/25
Ausgabeeinrichtungen für Videospielgeräte [2014.01]
Hierarchische Anzeige einschalten: A63F 13/26Link zur Definition für IPC-Symbol: A63F 13/26Link zur Depatisnet-Einsteigerrecherche mit IPC-Symbol: A63F 13/26A63F 13/26
. . die mindestens ein zusätzliches Anzeigegerät aufweisen, z.B. an der Steuerungseinheit (am Game Controller) oder außerhalb einer Spielkabine [2014.01]
Hierarchische Anzeige einschalten: A63F 13/27Link zur Depatisnet-Einsteigerrecherche mit IPC-Symbol: A63F 13/27A63F 13/27
. . gekennzeichnet durch eine große Anzeige an einem öffentlichen Platz, z.B. in einem Kino, einem Stadion oder einer Arena [2014.01]
Hierarchische Anzeige einschalten: A63F 13/28Link zur Definition für IPC-Symbol: A63F 13/28Link zur Depatisnet-Einsteigerrecherche mit IPC-Symbol: A63F 13/28A63F 13/28
. . auf Steuerungssignale ansprechend, die vom Spielgerät erhalten werden zur Beeinflussung der Umgebungsbedingungen, z.B. zum Vibrierenlassen eines Spielersitzes, zur Aktivierung von Duftspendern oder zur Beeinflussung von Umgebungstemperatur oder Umgebungslicht (Steuerung der Ausgabesignale basierend auf dem Spielfortgang A63F 13/50) [2014.01]
Hierarchische Anzeige einschalten: A63F 13/285Link zur Definition für IPC-Symbol: A63F 13/285Link zur Depatisnet-Einsteigerrecherche mit IPC-Symbol: A63F 13/285A63F 13/285
. . . Erzeugung taktiler Rückkopplungssignale über die Spieleingabeeinrichtung, z.B. Kraftrückkopplung [2014.01]
Hierarchische Anzeige einschalten: A63F 13/30Link zur Definition für IPC-Symbol: A63F 13/30Link zur Depatisnet-Einsteigerrecherche mit IPC-Symbol: A63F 13/30A63F 13/30
Verbindungsanordnungen zwischen Spielservern und Spielgeräten; Verbindungsanordnungen zwischen Spielgeräten; Verbindungsanordnungen zwischen Spielservern [2014.01]
Hierarchische Anzeige einschalten: A63F 13/31Link zur Definition für IPC-Symbol: A63F 13/31Link zur Depatisnet-Einsteigerrecherche mit IPC-Symbol: A63F 13/31A63F 13/31
. . Aspekte der Datenübertragung, die für Videospiele spezifisch sind, z.B. zwischen mehreren tragbaren Spielgeräten in kurzer Entfernung [2014.01]
Hierarchische Anzeige einschalten: A63F 13/32Link zur Definition für IPC-Symbol: A63F 13/32Link zur Depatisnet-Einsteigerrecherche mit IPC-Symbol: A63F 13/32A63F 13/32
. . unter Verwendung lokaler Netzwerke [LAN] [2014.01]
Hierarchische Anzeige einschalten: A63F 13/323Link zur Definition für IPC-Symbol: A63F 13/323Link zur Illustration für IPC-Symbol: A63F 13/323Link zur Depatisnet-Einsteigerrecherche mit IPC-Symbol: A63F 13/323A63F 13/323
. . . zwischen Spielgeräten mit unterschiedlicher Hardware-Charakteristik, z.B. tragbare Spielgeräte, die mit Spielkonsolen oder Videospielautomaten verbindbar sind [2014.01]
Hierarchische Anzeige einschalten: A63F 13/327Link zur Definition für IPC-Symbol: A63F 13/327Link zur Illustration für IPC-Symbol: A63F 13/327Link zur Depatisnet-Einsteigerrecherche mit IPC-Symbol: A63F 13/327A63F 13/327
. . . unter Verwendung drahtloser Netzwerke, z.B. Wi-Fi® oder Piconet [2014.01]
Hierarchische Anzeige einschalten: A63F 13/33Link zur Definition für IPC-Symbol: A63F 13/33Link zur Depatisnet-Einsteigerrecherche mit IPC-Symbol: A63F 13/33A63F 13/33
. . unter Verwendung von Weitverkehrsnetz [WAN]-Verbindungen [2014.01]
Hierarchische Anzeige einschalten: A63F 13/332Link zur Definition für IPC-Symbol: A63F 13/332Link zur Depatisnet-Einsteigerrecherche mit IPC-Symbol: A63F 13/332A63F 13/332
. . . unter Verwendung drahtloser Netzwerke, z.B. von Mobiltelefonnetzen [2014.01]
Hierarchische Anzeige einschalten: A63F 13/335Link zur Definition für IPC-Symbol: A63F 13/335Link zur Depatisnet-Einsteigerrecherche mit IPC-Symbol: A63F 13/335A63F 13/335
. . . unter Verwendung des Internets [2014.01]
Hierarchische Anzeige einschalten: A63F 13/338Link zur Definition für IPC-Symbol: A63F 13/338Link zur Depatisnet-Einsteigerrecherche mit IPC-Symbol: A63F 13/338A63F 13/338
. . . unter Verwendung von Fernsehnetzwerken [2014.01]
Hierarchische Anzeige einschalten: A63F 13/34Link zur Definition für IPC-Symbol: A63F 13/34Link zur Depatisnet-Einsteigerrecherche mit IPC-Symbol: A63F 13/34A63F 13/34
. . unter Verwendung von Peer-to-Peer-Verbindungen [2014.01]
Hierarchische Anzeige einschalten: A63F 13/35Link zur Depatisnet-Einsteigerrecherche mit IPC-Symbol: A63F 13/35A63F 13/35
. . Einzelheiten von Spielservern [2014.01]
Hierarchische Anzeige einschalten: A63F 13/352Link zur Definition für IPC-Symbol: A63F 13/352Link zur Illustration für IPC-Symbol: A63F 13/352Link zur Depatisnet-Einsteigerrecherche mit IPC-Symbol: A63F 13/352A63F 13/352
. . . unter Einbeziehung spezieller Spielserver-Anordnungen, z.B. regionale Server, die mit einem nationalen Server verbunden sind oder eine Vielzahl von Servern, die Teilbereiche (Partitionen) der Spielwelt verwalten [2014.01]
Hierarchische Anzeige einschalten: A63F 13/355Link zur Depatisnet-Einsteigerrecherche mit IPC-Symbol: A63F 13/355A63F 13/355
. . . Ausführung von Operationen im Namen von Nutzern (Clients) mit beschränkten Verarbeitungsmöglichkeiten/Rechnerkapazitäten, z.B. Wandeln von Spielszenen durch den Server in einem kodierten Video-Datenstrom zur Übertragung auf ein Mobiltelefon oder einen Thin Client [2014.01]
Hierarchische Anzeige einschalten: A63F 13/358Link zur Depatisnet-Einsteigerrecherche mit IPC-Symbol: A63F 13/358A63F 13/358
. . . Anpassung des Spielverlaufs entsprechend der Netzwerkauslastung oder Serverauslastung, z.B. zum Verkürzen von Wartezeiten oder Latenzzeiten aufgrund unterschiedlicher Verbindungsgeschwindigkeiten zwischen Nutzern [2014.01]
Hierarchische Anzeige einschalten: A63F 13/40Link zur Definition für IPC-Symbol: A63F 13/40Link zur Depatisnet-Einsteigerrecherche mit IPC-Symbol: A63F 13/40A63F 13/40
Verarbeitung der Eingangssteuersignale von Videospielgeräten, z.B. Signale, die vom Spieler erzeugt werden oder aus der Umgebung stammen [2014.01]
Hierarchische Anzeige einschalten: A63F 13/42Link zur Definition für IPC-Symbol: A63F 13/42Link zur Illustration für IPC-Symbol: A63F 13/42Link zur Depatisnet-Einsteigerrecherche mit IPC-Symbol: A63F 13/42A63F 13/42
. . durch Zuordnen der Eingangssignale in Spielbefehle, z.B. Zuordnen der Auslenkung eines Griffels auf einem berührungsempfindlichen Bildschirm [Touch Screen] zu dem Steuerungswinkel eines virtuellen Fahrzeugs [2014.01]
Hierarchische Anzeige einschalten: A63F 13/422Link zur Definition für IPC-Symbol: A63F 13/422Link zur Depatisnet-Einsteigerrecherche mit IPC-Symbol: A63F 13/422A63F 13/422
. . . automatisch zur Unterstützung des Spielers, z.B. automatisches Bremsen in einem Fahrspiel oder Rennspiel [2014.01]
Hierarchische Anzeige einschalten: A63F 13/424Link zur Definition für IPC-Symbol: A63F 13/424Link zur Depatisnet-Einsteigerrecherche mit IPC-Symbol: A63F 13/424A63F 13/424
. . . akustische Eingangssignale umfassend, z.B. durch Nutzung des Ergebnisses einer Tonhöhenerkennung, Rhythmuserkennung oder Stimmerkennung  [2014.01]
Hierarchische Anzeige einschalten: A63F 13/426Link zur Definition für IPC-Symbol: A63F 13/426Link zur Depatisnet-Einsteigerrecherche mit IPC-Symbol: A63F 13/426A63F 13/426
. . . Information über eine Bildschirmposition umfassend, z.B. Koordinaten eines Bildschirmbereichs, auf welchen der Spieler mit einer Lichtpistole zielt [2014.01]
Hierarchische Anzeige einschalten: A63F 13/428Link zur Definition für IPC-Symbol: A63F 13/428Link zur Illustration für IPC-Symbol: A63F 13/428Link zur Depatisnet-Einsteigerrecherche mit IPC-Symbol: A63F 13/428A63F 13/428
. . . Bewegungssignale oder Positionseingangssignale umfassend, z.B. von einem Accelerometer oder Gyroskop erfasste Signale, welche die Rotation eines Steuergeräts oder die Bewegung des Arms eines Spielers repräsentieren [2014.01]
Hierarchische Anzeige einschalten: A63F 13/44Link zur Definition für IPC-Symbol: A63F 13/44Link zur Illustration für IPC-Symbol: A63F 13/44Link zur Depatisnet-Einsteigerrecherche mit IPC-Symbol: A63F 13/44A63F 13/44
. . eine zeitliche Koordinierung von Abläufen umfassend, z.B. Durchführen einer bestimmten Handlung innerhalb eines Zeitfensters [2014.01]
Hierarchische Anzeige einschalten: A63F 13/45Link zur Depatisnet-Einsteigerrecherche mit IPC-Symbol: A63F 13/45A63F 13/45
Steuerung des Verlaufs eines Videospiels [2014.01]
Hierarchische Anzeige einschalten: A63F 13/46Link zur Definition für IPC-Symbol: A63F 13/46Link zur Illustration für IPC-Symbol: A63F 13/46Link zur Depatisnet-Einsteigerrecherche mit IPC-Symbol: A63F 13/46A63F 13/46
. . Berechnung des Spielstandes [2014.01]
Hierarchische Anzeige einschalten: A63F 13/47Link zur Definition für IPC-Symbol: A63F 13/47Link zur Illustration für IPC-Symbol: A63F 13/47Link zur Depatisnet-Einsteigerrecherche mit IPC-Symbol: A63F 13/47A63F 13/47
. . Verzweigungspunkte umfassend, z.B. Auswählen eines von mehreren möglichen Szenarien zu einem gegebenen Zeitpunkt [2014.01]
Hierarchische Anzeige einschalten: A63F 13/48Link zur Depatisnet-Einsteigerrecherche mit IPC-Symbol: A63F 13/48A63F 13/48
. . Starten eines Spiels, z.B. Aktivierung eines Spielgeräts oder Warten auf weitere Teilnehmer einer Mehrfachspieler-Sitzung [Multiplayer-Session] [2014.01]
Hierarchische Anzeige einschalten: A63F 13/49Link zur Definition für IPC-Symbol: A63F 13/49Link zur Depatisnet-Einsteigerrecherche mit IPC-Symbol: A63F 13/49A63F 13/49
. . Abspeichern des Spielstandes; Pausieren/Unterbrechen oder Beenden eines Spiels [2014.01]
Hierarchische Anzeige einschalten: A63F 13/493Link zur Definition für IPC-Symbol: A63F 13/493Link zur Depatisnet-Einsteigerrecherche mit IPC-Symbol: A63F 13/493A63F 13/493
. . . Wiederaufnehmen eines Spiels, z.B. nach dem Pausieren/Unterbrechen, nach einem Geräteausfall oder nach einem Stromausfall [2014.01]
Hierarchische Anzeige einschalten: A63F 13/497Link zur Definition für IPC-Symbol: A63F 13/497Link zur Depatisnet-Einsteigerrecherche mit IPC-Symbol: A63F 13/497A63F 13/497
. . . Teilweises oder vollständiges wiederabspielen vorausgegangener Spielhandlungen [2014.01]
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Steuerung der Ausgangssignale basierend auf dem Spielverlauf [2014.01]
Hierarchische Anzeige einschalten: A63F 13/52Link zur Definition für IPC-Symbol: A63F 13/52Link zur Depatisnet-Einsteigerrecherche mit IPC-Symbol: A63F 13/52A63F 13/52
. . Aspekte der angezeigten Spielszenen umfassend [2014.01]
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. . . Verändern der Parameter virtueller Kameras [2014.01]
Hierarchische Anzeige einschalten: A63F 13/5252Link zur Definition für IPC-Symbol: A63F 13/5252Link zur Illustration für IPC-Symbol: A63F 13/5252Link zur Depatisnet-Einsteigerrecherche mit IPC-Symbol: A63F 13/5252A63F 13/5252
. . . . unter gleichzeitiger oder aufeinanderfolgender Verwendung zweier oder mehrerer virtueller Kameras, z.B. automatisches Umschalten zwischen ortsfesten virtuellen Kameras sobald eine Spielfigur einen Raum wechselt oder Anzeigen der Ansicht eines Rückspiegels in einem Autorennspiel [2014.01]
Hierarchische Anzeige einschalten: A63F 13/5255Link zur Definition für IPC-Symbol: A63F 13/5255Link zur Illustration für IPC-Symbol: A63F 13/5255Link zur Depatisnet-Einsteigerrecherche mit IPC-Symbol: A63F 13/5255A63F 13/5255
. . . . in Abhängigkeit bestimmter Befehle eines Spielers, z.B. unter Verwendung eines zweiten Joysticks, um die Kamera um die Spielfigur des Spielers zu rotieren [2014.01]
Hierarchische Anzeige einschalten: A63F 13/5258Link zur Definition für IPC-Symbol: A63F 13/5258Link zur Illustration für IPC-Symbol: A63F 13/5258Link zur Depatisnet-Einsteigerrecherche mit IPC-Symbol: A63F 13/5258A63F 13/5258
. . . . mittels dynamischer Anpassung der virtuellen Kameraposition um ein Spielobjekt oder eine Spielfigur innerhalb ihres Frustums zu halten, z.B. zum Verfolgen einer Figur oder eines Balls [2014.01]
Hierarchische Anzeige einschalten: A63F 13/53Link zur Definition für IPC-Symbol: A63F 13/53Link zur Illustration für IPC-Symbol: A63F 13/53Link zur Depatisnet-Einsteigerrecherche mit IPC-Symbol: A63F 13/53A63F 13/53
. . umfassend weitere visuelle Information, die der Spielszene zugeführt wird, z.B. mittels Überlagerung zur Simulierung einer Überkopfanzeige [HUD] oder Anzeigen eines Laservisiers in einem Schießspiel [2014.01]
Hierarchische Anzeige einschalten: A63F 13/533Link zur Definition für IPC-Symbol: A63F 13/533Link zur Depatisnet-Einsteigerrecherche mit IPC-Symbol: A63F 13/533A63F 13/533
. . . zur Benutzerführung, z.B. mittels Anzeigen des Spielmenüs [2014.01]
Hierarchische Anzeige einschalten: A63F 13/537Link zur Definition für IPC-Symbol: A63F 13/537Link zur Illustration für IPC-Symbol: A63F 13/537Link zur Depatisnet-Einsteigerrecherche mit IPC-Symbol: A63F 13/537A63F 13/537
. . . unter Verwendung von Indikatoren, z.B. Darstellen des Zustands oder der Verfassung einer Spielfigur auf dem Bildschirm [2014.01]
Hierarchische Anzeige einschalten: A63F 13/5372Link zur Definition für IPC-Symbol: A63F 13/5372Link zur Illustration für IPC-Symbol: A63F 13/5372Link zur Depatisnet-Einsteigerrecherche mit IPC-Symbol: A63F 13/5372A63F 13/5372
. . . . zum Identifizieren von Spielfiguren, Objekten oder Orten in einer Spielszene, z.B. Anzeigen eines Kreises unter der vom Spieler kontrollierten Figur [2014.01]
Hierarchische Anzeige einschalten: A63F 13/5375Link zur Definition für IPC-Symbol: A63F 13/5375Link zur Illustration für IPC-Symbol: A63F 13/5375Link zur Depatisnet-Einsteigerrecherche mit IPC-Symbol: A63F 13/5375A63F 13/5375
. . . . zum grafischen oder textlichen Vorschlagen einer Handlung, z.B. durch Anzeigen eines Pfeils, der auf eine Kurve in einem Fahrspiel oder Rennspiel hinweist [2014.01]
Hierarchische Anzeige einschalten: A63F 13/5378Link zur Definition für IPC-Symbol: A63F 13/5378Link zur Illustration für IPC-Symbol: A63F 13/5378Link zur Depatisnet-Einsteigerrecherche mit IPC-Symbol: A63F 13/5378A63F 13/5378
. . . . zum Anzeigen einer zusätzlichen Draufsicht, z.B. Radarschirme oder Übersichtskarten  (unter gleichzeitiger Verwendung zweier oder mehrerer virtueller Kameras A63F 13/5252) [2014.01]
Hierarchische Anzeige einschalten: A63F 13/54Link zur Definition für IPC-Symbol: A63F 13/54Link zur Illustration für IPC-Symbol: A63F 13/54Link zur Depatisnet-Einsteigerrecherche mit IPC-Symbol: A63F 13/54A63F 13/54
. . akustische Signale umfassend, z.B. zur Simulation von der Drehzahl [RPM, U/min] abhängiger Motorgeräusche in einem Fahrspiel oder Rennspiel oder Hall einer virtuellen Mauer [2014.01]
Hierarchische Anzeige einschalten: A63F 13/55Link zur Definition für IPC-Symbol: A63F 13/55Link zur Depatisnet-Einsteigerrecherche mit IPC-Symbol: A63F 13/55A63F 13/55
Steuerung von Spielfiguren oder Spielobjekten basierend auf dem Spielverlauf [2014.01]
Hierarchische Anzeige einschalten: A63F 13/56Link zur Definition für IPC-Symbol: A63F 13/56Link zur Illustration für IPC-Symbol: A63F 13/56Link zur Depatisnet-Einsteigerrecherche mit IPC-Symbol: A63F 13/56A63F 13/56
. . Berechnung der Bewegung von Spielfiguren in Bezug auf andere Spielfiguren, Spielobjekte oder Elemente der Spielszene, z.B. zur Simulation des Verhaltens einer Gruppe virtueller Soldaten oder zum Auffinden eines Wegs [2014.01]
Hierarchische Anzeige einschalten: A63F 13/57Link zur Definition für IPC-Symbol: A63F 13/57Link zur Illustration für IPC-Symbol: A63F 13/57Link zur Depatisnet-Einsteigerrecherche mit IPC-Symbol: A63F 13/57A63F 13/57
. . Simulation der Eigenschaften, des Verhaltens oder der Bewegung von Objekten in der Spielwelt, z.B. Berechnung der Reifenbelastung in einem Autorennspiel (A63F 13/56 hat Vorrang) [2014.01]
Hierarchische Anzeige einschalten: A63F 13/573Link zur Definition für IPC-Symbol: A63F 13/573Link zur Illustration für IPC-Symbol: A63F 13/573Link zur Depatisnet-Einsteigerrecherche mit IPC-Symbol: A63F 13/573A63F 13/573
. . . mittels der Trajektorien von Spielobjekten, z.B. eines Golfballs in Abhängigkeit vom Anschlagspunkt [2014.01]
Hierarchische Anzeige einschalten: A63F 13/577Link zur Definition für IPC-Symbol: A63F 13/577Link zur Illustration für IPC-Symbol: A63F 13/577Link zur Depatisnet-Einsteigerrecherche mit IPC-Symbol: A63F 13/577A63F 13/577
. . . mittels Bestimmung des Kontakts zwischen Spielfiguren oder Spielobjekten, z.B. zur Vermeidung von Kollisionen zwischen virtuellen Rennautos [2014.01]
Hierarchische Anzeige einschalten: A63F 13/58Link zur Definition für IPC-Symbol: A63F 13/58Link zur Illustration für IPC-Symbol: A63F 13/58Link zur Depatisnet-Einsteigerrecherche mit IPC-Symbol: A63F 13/58A63F 13/58
. . durch Berechnung des Zustands (der Verfassung) einer Spielfigur, z.B. deren Konditionslevel, Kraftlevel, Motivationslevel oder Energielevel [2014.01]
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Erzeugen oder Modifizieren des Spielinhalts vor oder während der Ausführung des Spielprogramms, z.B. besonders für die Spielentwicklung ausgebildete Autorensysteme oder spielintegrierte Karteneditoren (Leveleditoren) [2014.01]
Hierarchische Anzeige einschalten: A63F 13/61Link zur Definition für IPC-Symbol: A63F 13/61Link zur Illustration für IPC-Symbol: A63F 13/61Link zur Depatisnet-Einsteigerrecherche mit IPC-Symbol: A63F 13/61A63F 13/61
. . mittels Werbeinformation [2014.01]
Hierarchische Anzeige einschalten: A63F 13/63Link zur Definition für IPC-Symbol: A63F 13/63Link zur Depatisnet-Einsteigerrecherche mit IPC-Symbol: A63F 13/63A63F 13/63
. . durch den Spieler, z.B. Authoring mittels Karteneditoren (Leveleditoren) [2014.01]
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. . automatisiert von Spielgeräten oder Spielservern basierend auf realen Daten, z.B. Messung in echten Rennwettbewerben [2014.01]
Hierarchische Anzeige einschalten: A63F 13/655Link zur Definition für IPC-Symbol: A63F 13/655Link zur Illustration für IPC-Symbol: A63F 13/655Link zur Depatisnet-Einsteigerrecherche mit IPC-Symbol: A63F 13/655A63F 13/655
. . . durch Import von Fotos, z.B. des Spielers [2014.01]
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. . adaptiv oder durch Lernen aus den Handlungen des Spielers, z.B. Anpassung des Fähigkeitslevels oder durch Abspeichern erfolgreicher Kampfsequenzen zur erneuten Verwendung [2014.01]
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. . durch Freigeben oder Aktualisieren bestimmter Spielelemente, z.B. Entsperren versteckter Funktionen, Elemente, Levels oder Versionen [2014.01]
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Spielsicherheit oder Aspekte der Spielverwaltung [2014.01]
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. . unter Verwendung einer sicheren Kommunikation zwischen Spielgeräten und Spielservern, z.B. durch Verschlüsselung von Spieldaten oder Authentifizierung der Spieler [2014.01]
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. . Autorisieren von Spielprogrammen oder Spielgeräten, z.B. Überprüfen der Authentizität [2014.01]
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. . Durchsetzung von Regeln, z.B. Erkennen von Foulspiel oder Erzeugen von Listen von betrügenden oder falsch spielenden Spielern [2014.01]
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. . Daten in Bezug auf Spielgeräte oder Spielserver umfassend, z.B. Konfigurationsdaten, Softwareversion oder verfügbarer Speicherplatz [2014.01]
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. . spielerbezogene Daten umfassend, z.B. Identitäten, Konten, Einstellungen oder Spielhistorien [2014.01]
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. . . für Zahlungszwecke, z.B. monatliche Abonnements [2014.01]
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. . . zum Auffinden anderer Spieler; zum Bilden einer Mannschaft; zur Bereitstellung einer Freundesliste (Buddy-Liste) [2014.01]
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. . . zum Bewerten von Fähigkeiten oder zum Einordnen von Spielern in eine Rangliste, z.B. zur Erzeugung einer Bestenliste (Hall-Of-Fame-Liste) (Berechnung des Spielstandes A63F 13/46) [2014.01]
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Besondere Ausbildungen zum Ausführen eines bestimmten Spielgenres oder Spielmodus [2014.01]
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. . Führen von Fahrzeugen oder Flugkörpern, z.B. von Autos, Flugzeugen, Schiffen, Robotern oder Panzern [2014.01]
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. . Gleiten oder Rutschen auf Oberflächen, z.B. unter Verwendung von Skiern, Skates oder Boards [2014.01]
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. . Ballspiele, z.B. Fußball oder Baseball [2014.01]
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. . Musikaufführungen, z.B. durch Evaluation der Fähigkeit des Spielers einer Notation zu folgen [2014.01]
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. . Athletik, z.B. Leichtathletik [2014.01]
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. . Angeln [2014.01]
Hierarchische Anzeige einschalten: A63F 13/822Link zur Depatisnet-Einsteigerrecherche mit IPC-Symbol: A63F 13/822A63F 13/822
. . Strategiespiele; Rollenspiele (A63F 13/825, A63F 13/828 haben Vorrang) [2014.01]
Hierarchische Anzeige einschalten: A63F 13/825Link zur Depatisnet-Einsteigerrecherche mit IPC-Symbol: A63F 13/825A63F 13/825
. . Aufziehen virtueller Charaktere [2014.01]
Hierarchische Anzeige einschalten: A63F 13/828Link zur Depatisnet-Einsteigerrecherche mit IPC-Symbol: A63F 13/828A63F 13/828
. . Management virtueller Sportmannschaften [2014.01]
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. . Nahkampf, z.B. Kampfkunstwettbewerbe (A63F 13/837 hat Vorrang) [2014.01]
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. . Zielschießen [2014.01]
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. . gleichzeitig zwei oder mehr Spieler am gleichen Spielgerät umfassend, z.B. die Nutzung mehrerer Steuereinheiten, eines Split-Screens oder einer spezifischen Ansicht der Spieldaten für jeden Spieler erfordernd [2014.01]
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. . Gemeinsames Spielen, z.B. koordinierte Aktionen von verschiedenen Spielern erfordernd, um ein gemeinsames Ziel zu erreichen [2014.01]
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Bereitstellung zusätzlicher Services für die Spieler [2014.01]
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. . Betrachten von Spielen, die von anderen Spielern gespielt werden [2014.01]
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. . Kommunikation mit anderen Spielern während des Spiels, z.B. mittels Email oder Chat [2014.01]
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. . Minispiele, die während des Ladens der Hauptspiele unabhängig davon ausgeführt werden [2014.01]
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Bauliche Einzelheiten oder Anordnungen von Videospielen, soweit nicht in den Gruppen A63F 13/20 oder A63F 13/25 vorgesehen, z.B. Gehäuse, Verdrahtungen, Verbindungen, Schränke oder Kästen [2014.01]
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. . Videospielgeräte, besonders dazu ausgebildet, um während des Spielens in der Hand gehalten zu werden [2014.01]
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. . Speichermedien, besonders ausgebildet zum Speichern von Spielinformationen, z.B. Videospiel-Cartridges [2014.01]
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. . Zubehör, d.h. abnehmbare Anordnungen zur optionalen Nutzung mit dem Videospielgerät, z.B. Griffstützen oder Steuerungseinheiten (Controller) [2014.01]