ASektion A — Täglicher LebensbedarfHUMAN NECESSITIES
disable hierarchy mode: A63A63Sport; Spiele; VergnügungSPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
disable hierarchy mode: A63FA63FKartenspiele, Brettspiele, Roulettespiele; Zimmerspiele mit kleinen bewegbaren Spielkörpern; Videospiele; Spiele, soweit nicht anderweitig vorgesehen [5]CARD, BOARD OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR [5]
disable hierarchy mode: A63F 13/00Link to definition of IPC symbol: A63F 13/00Link to illustration of IPC symbol: A63F 13/00Link to Depatisnet beginner's search with IPC symbol: A63F 13/00A63F 13/00Videospiele, d.h. Spiele mit einer elektronisch erzeugten zweidimensionalen oder mehrdimensionalen Anzeige [7, 2006.01, 2014.01]Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions [7, 2006.01, 2014.01]
disable hierarchy mode: A63F 13/55Link to definition of IPC symbol: A63F 13/55Link to Depatisnet beginner's search with IPC symbol: A63F 13/55A63F 13/55
Steuerung von Spielfiguren oder Spielobjekten basierend auf dem Spielverlauf [2014.01]
Controlling game characters or game objects based on the game progress [2014.01]
disable hierarchy mode: A63F 13/57Link to definition of IPC symbol: A63F 13/57Link to illustration of IPC symbol: A63F 13/57Link to Depatisnet beginner's search with IPC symbol: A63F 13/57A63F 13/57
. . Simulation der Eigenschaften, des Verhaltens oder der Bewegung von Objekten in der Spielwelt, z.B. Berechnung der Reifenbelastung in einem Autorennspiel (A63F 13/56 hat Vorrang) [2014.01]
. . Simulating properties, behaviour or motion of objects in the game world, e.g. computing tyre load in a car race game (A63F 13/56 takes precedence) [2014.01]
disable hierarchy mode: A63F 13/577Link to definition of IPC symbol: A63F 13/577Link to illustration of IPC symbol: A63F 13/577Link to Depatisnet beginner's search with IPC symbol: A63F 13/577A63F 13/577
. . . mittels Bestimmung des Kontakts zwischen Spielfiguren oder Spielobjekten, z.B. zur Vermeidung von Kollisionen zwischen virtuellen Rennautos [2014.01]
. . . using determination of contact between game characters or objects, e.g. to avoid collision between virtual racing cars [2014.01]