![Hierarchische Anzeige ausschalten: A63F](images/vm_full.gif) | A63F | Kartenspiele, Brettspiele, Roulettespiele; Zimmerspiele mit kleinen bewegbaren Spielkörpern; Videospiele; Spiele, soweit nicht anderweitig vorgesehen [5] | CARD, BOARD OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR [5] |
![Hierarchische Anzeige ausschalten: A63F 13/00](images/vm_full.gif) ![Link zur Definition für IPC-Symbol: A63F 13/00](images/definition.gif) ![Link zur Illustration für IPC-Symbol: A63F 13/00](images/elayer.gif) ![Link zur Depatisnet-Einsteigerrecherche mit IPC-Symbol: A63F 13/00](images/lupe.gif) | A63F 13/00 | Videospiele, d.h. Spiele mit einer elektronisch erzeugten zweidimensionalen oder mehrdimensionalen Anzeige [7, 2006.01, 2014.01] | Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions [7, 2006.01, 2014.01] |
![Hierarchische Anzeige ausschalten: A63F 13/57](images/vm_full.gif) ![Link zur Definition für IPC-Symbol: A63F 13/57](images/definition.gif) ![Link zur Illustration für IPC-Symbol: A63F 13/57](images/elayer.gif) ![Link zur Depatisnet-Einsteigerrecherche mit IPC-Symbol: A63F 13/57](images/lupe.gif) | A63F 13/57 | . . | Simulation der Eigenschaften, des Verhaltens oder der Bewegung von Objekten in der Spielwelt, z.B. Berechnung der Reifenbelastung in einem Autorennspiel (A63F 13/56 hat Vorrang) [2014.01] |
| . . | Simulating properties, behaviour or motion of objects in the game world, e.g. computing tyre load in a car race game (A63F 13/56 takes precedence) [2014.01] |
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