![disable hierarchy mode: A63F](images/vm_full.gif) | A63F | Kartenspiele, Brettspiele, Roulettespiele; Zimmerspiele mit kleinen bewegbaren Spielkörpern; Videospiele; Spiele, soweit nicht anderweitig vorgesehen [5] | CARD, BOARD OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR [5] |
![disable hierarchy mode: A63F 13/00](images/vm_full.gif) ![Link to definition of IPC symbol: A63F 13/00](images/definition.gif) ![Link to illustration of IPC symbol: A63F 13/00](images/elayer.gif) ![Link to Depatisnet beginner's search with IPC symbol: A63F 13/00](images/lupe.gif) | A63F 13/00 | Videospiele, d.h. Spiele mit einer elektronisch erzeugten zweidimensionalen oder mehrdimensionalen Anzeige [7, 2006.01, 2014.01] | Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions [7, 2006.01, 2014.01] |
![disable hierarchy mode: A63F 13/56](images/vm_full.gif) ![Link to definition of IPC symbol: A63F 13/56](images/definition.gif) ![Link to illustration of IPC symbol: A63F 13/56](images/elayer.gif) ![Link to Depatisnet beginner's search with IPC symbol: A63F 13/56](images/lupe.gif) | A63F 13/56 | . . | Berechnung der Bewegung von Spielfiguren in Bezug auf andere Spielfiguren, Spielobjekte oder Elemente der Spielszene, z.B. zur Simulation des Verhaltens einer Gruppe virtueller Soldaten oder zum Auffinden eines Wegs [2014.01] |
| . . | Computing the motion of game characters with respect to other game characters, game objects or elements of the game scene, e.g. for simulating the behaviour of a group of virtual soldiers or for path finding [2014.01] |
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