ASektion A — Täglicher LebensbedarfHUMAN NECESSITIES
Hierarchische Anzeige ausschalten: A63A63Sport; Spiele; VergnügungSPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
Hierarchische Anzeige ausschalten: A63FA63FKartenspiele, Brettspiele, Roulettespiele; Zimmerspiele mit kleinen bewegbaren Spielkörpern; Videospiele; Spiele, soweit nicht anderweitig vorgesehen [5]CARD, BOARD OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR [5]
Hierarchische Anzeige ausschalten: A63F 13/00Link zur Definition für IPC-Symbol: A63F 13/00Link zur Illustration für IPC-Symbol: A63F 13/00Link zur Depatisnet-Einsteigerrecherche mit IPC-Symbol: A63F 13/00A63F 13/00Videospiele, d.h. Spiele mit einer elektronisch erzeugten zweidimensionalen oder mehrdimensionalen Anzeige [7, 2006.01, 2014.01]Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions [7, 2006.01, 2014.01]
Hierarchische Anzeige ausschalten: A63F 13/50Link zur Definition für IPC-Symbol: A63F 13/50Link zur Depatisnet-Einsteigerrecherche mit IPC-Symbol: A63F 13/50A63F 13/50
Steuerung der Ausgangssignale basierend auf dem Spielverlauf [2014.01]
Controlling the output signals based on the game progress [2014.01]
Hierarchische Anzeige ausschalten: A63F 13/54Link zur Definition für IPC-Symbol: A63F 13/54Link zur Illustration für IPC-Symbol: A63F 13/54Link zur Depatisnet-Einsteigerrecherche mit IPC-Symbol: A63F 13/54A63F 13/54
. . akustische Signale umfassend, z.B. zur Simulation von der Drehzahl [RPM, U/min] abhängiger Motorgeräusche in einem Fahrspiel oder Rennspiel oder Hall einer virtuellen Mauer [2014.01]
. . involving acoustic signals, e.g. for simulating revolutions per minute [RPM] dependent engine sounds in a driving game or reverberation against a virtual wall [2014.01]