ASektion A — Täglicher LebensbedarfHUMAN NECESSITIES
Hierarchische Anzeige ausschalten: A63A63Sport; Spiele; VergnügungSPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
Hierarchische Anzeige ausschalten: A63FA63FKartenspiele, Brettspiele, Roulettespiele; Zimmerspiele mit kleinen bewegbaren Spielkörpern; Videospiele; Spiele, soweit nicht anderweitig vorgesehen [5]CARD, BOARD OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR [5]
Hierarchische Anzeige ausschalten: A63F 13/00Link zur Definition für IPC-Symbol: A63F 13/00Link zur Illustration für IPC-Symbol: A63F 13/00Link zur Depatisnet-Einsteigerrecherche mit IPC-Symbol: A63F 13/00A63F 13/00Videospiele, d.h. Spiele mit einer elektronisch erzeugten zweidimensionalen oder mehrdimensionalen Anzeige [7, 2006.01, 2014.01]Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions [7, 2006.01, 2014.01]
Hierarchische Anzeige ausschalten: A63F 13/50Link zur Definition für IPC-Symbol: A63F 13/50Link zur Depatisnet-Einsteigerrecherche mit IPC-Symbol: A63F 13/50A63F 13/50
Steuerung der Ausgangssignale basierend auf dem Spielverlauf [2014.01]
Controlling the output signals based on the game progress [2014.01]
Hierarchische Anzeige ausschalten: A63F 13/52Link zur Definition für IPC-Symbol: A63F 13/52Link zur Depatisnet-Einsteigerrecherche mit IPC-Symbol: A63F 13/52A63F 13/52
. . Aspekte der angezeigten Spielszenen umfassend [2014.01]
. . involving aspects of the displayed game scene [2014.01]
Hierarchische Anzeige ausschalten: A63F 13/525Link zur Definition für IPC-Symbol: A63F 13/525Link zur Depatisnet-Einsteigerrecherche mit IPC-Symbol: A63F 13/525A63F 13/525
. . . Verändern der Parameter virtueller Kameras [2014.01]
. . . Changing parameters of virtual cameras [2014.01]
Hierarchische Anzeige ausschalten: A63F 13/5252Link zur Definition für IPC-Symbol: A63F 13/5252Link zur Illustration für IPC-Symbol: A63F 13/5252Link zur Depatisnet-Einsteigerrecherche mit IPC-Symbol: A63F 13/5252A63F 13/5252
. . . . unter gleichzeitiger oder aufeinanderfolgender Verwendung zweier oder mehrerer virtueller Kameras, z.B. automatisches Umschalten zwischen ortsfesten virtuellen Kameras sobald eine Spielfigur einen Raum wechselt oder Anzeigen der Ansicht eines Rückspiegels in einem Autorennspiel [2014.01]
. . . . using two or more virtual cameras concurrently or sequentially, e.g. automatically switching between fixed virtual cameras when a character changes room or displaying a rear-mirror view in a car-driving game [2014.01]