ASektion A — Täglicher LebensbedarfHUMAN NECESSITIES
Hierarchische Anzeige ausschalten: A63A63Sport; Spiele; VergnügungSPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
Hierarchische Anzeige ausschalten: A63FA63FKartenspiele, Brettspiele, Roulettespiele; Zimmerspiele mit kleinen bewegbaren Spielkörpern; Videospiele; Spiele, soweit nicht anderweitig vorgesehen [5]CARD, BOARD OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR [5]
Hierarchische Anzeige ausschalten: A63F 13/00Link zur Definition für IPC-Symbol: A63F 13/00Link zur Illustration für IPC-Symbol: A63F 13/00Link zur Depatisnet-Einsteigerrecherche mit IPC-Symbol: A63F 13/00A63F 13/00Videospiele, d.h. Spiele mit einer elektronisch erzeugten zweidimensionalen oder mehrdimensionalen Anzeige [7, 2006.01, 2014.01]Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions [7, 2006.01, 2014.01]
Hierarchische Anzeige ausschalten: A63F 13/30Link zur Definition für IPC-Symbol: A63F 13/30Link zur Depatisnet-Einsteigerrecherche mit IPC-Symbol: A63F 13/30A63F 13/30
Verbindungsanordnungen zwischen Spielservern und Spielgeräten; Verbindungsanordnungen zwischen Spielgeräten; Verbindungsanordnungen zwischen Spielservern [2014.01]
Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers [2014.01]
Hierarchische Anzeige ausschalten: A63F 13/35Link zur Depatisnet-Einsteigerrecherche mit IPC-Symbol: A63F 13/35A63F 13/35
. . Einzelheiten von Spielservern [2014.01]
. . Details of game servers [2014.01]
Hierarchische Anzeige ausschalten: A63F 13/358Link zur Depatisnet-Einsteigerrecherche mit IPC-Symbol: A63F 13/358A63F 13/358
. . . Anpassung des Spielverlaufs entsprechend der Netzwerkauslastung oder Serverauslastung, z.B. zum Verkürzen von Wartezeiten oder Latenzzeiten aufgrund unterschiedlicher Verbindungsgeschwindigkeiten zwischen Nutzern [2014.01]
. . . Adapting the game course according to the network or server load, e.g. for reducing latency due to different connection speeds between clients [2014.01]