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Definition

Diese Klassifikationsstelle umfasst:

Das Einladen von Spielern zu Mehrspieler-Spielen, welche in einem Netzwerk ablaufen.

Zuordnen von Spielern zu einer Gruppe von Spielern auf der Basis von präferierten (oder Vor-) Einstellungen.

Das Benutzen von Informationen von Diensten aus dem sozialen Netzwerk in einem Spiel.