Das Bestimmen, ob ein Objekt oder eine Figur die Kollisionszone von anderen Objekten oder Figuren betreten hat.
Das Auslösen von entsprechenden Spielaktionen, wenn eine Kollision stattgefunden hat.
In dem unteren Beispiel werden die Ergebnisse der Kollisionsbestimmung dazu benutzt, um herauszufinden, ob der Spielercharakter eine Glasoberfläche mit einem Ball zerbrochen hat, von einem Pfeil getroffen wurde oder ein fliegendes Objekt fangen konnte.
Kollisionserkennung bei der Bildverarbeitung | G06T 19/00 |