Soundeffekte in Videospielen.
In dem ersten unteren Beispiel werden Klangeigenschaften abhängig vom Status des Autos erzeugt (im Leerlauf, in Bewegung). Im zweiten Beispiel wird der Nachhall der Hindernisse 901 und 902 simuliert.
Klangerzeugende Geräte | G10H , G10K , H04R |