Verfahren, die dem Spieler helfen, den nächsten
Spielbefehl
auszusuchen. Typischerweise wird ein textlicher Hinweis oder eine bildliche Darstellung des Controllers überlagert/eingeblendet. Dies kann auch für das Bereitstellen von Informationen über den Teil einer
Spielszene,
der nicht auf dem Bildschirm sichtbar ist, genutzt werden, z. B. die Position eines Fußballmitspielers auf dem Feld.
Hinweise als Teil eines Tutorials im Spiel.
Mit einem Objekt in der Szene verbundene Indikatoren.
Anzeigeelemente zum Darstellen der zeitlichen Koordinierung von Abläufen | A63F 13/44 |