Die Anzeige von Spielstandvariablen, die nicht in der
Spielszene
zum Ausdruck kommen oder von Informationen für die Verbesserung der Spiel-Spieler-Interaktion. Zum Beispiel wird eine vergrößerte Ansicht eines Ziels in einem Schießspiel gezeigt oder ein Messgerät für die Kontrolle des Zeitpunkts beim Werfen in einem Baseballspiel.