Verfahren für das Setzen von dynamischen Parametern der virtuellen Kamera gemäß den dynamischen Parametern eines
Spielobjekts
oder -charakters für das Implementieren von kinematografischen Kameraeffekten in Videospielen.
Typischerweise ist die Geschwindigkeit ähnlich, aber die
virtuelle Kamera
kann gemäß einem vorgegebenen Spielereignis beschleunigen oder sich verlangsamen. Die relative Höhe oder Winkel der virtuellen Kamera stellt auch die gewünschte Ansicht der
Spielszene
zur Verfügung.
Wenn sich zum Beispiel das Auto des Spielers einem Hindernis wie einem Baum oder Gebäude nähert, wird der Blickpunkt so positioniert, dass er sich dem Auto des Spielers durch eine Erhöhung der Bewegungsgeschwindigkeit schnell nähert.
In der unteren, weiter ausführenden Zeichnung verfolgt die
virtuelle Kamera
C den virtuellen Skifahrer und verändert ihre Höhe und Richtung zwischen C1 und C2 gemäß dem Spielverlauf.