A63F 13/5255

Definition

Diese Klassifikationsstelle umfasst:

Direkte Steuerung der Kamera durch den Spieler, um z. B. Projektionsunklarheiten oder Verdeckungen zu beheben. Diese Steuerung kann eindeutig sein, z. B. das Benutzen eines zugehörigen Hebels, oder indirekt. Zum Beispiel kann die Orientierung der virtuellen Kamera zum Produzieren eines erweiterten Realitätsspiels so eingestellt werden, dass sie der einer realen Kamera gleicht. Alternativ kann der Kopf des Spielers verfolgt werden, um eine autostereoskopische Darstellung zu erzeugen, und der virtuelle Standpunkt kann entsprechend aktualisiert werden.

In der unteren, beispielhaften Zeichnung kann der Spieler die Ansicht 160A oder 160B mit dem Eingabegerät 120 auswählen.

Bildreferenz:A63F0013525500_0