Die Steuerung von virtuellen Kameras zur Erleichterung der Interaktionen zwischen dem Spieler und dem Spiel.
Die Benutzung von Spielvariablen für diese Steuerung. Zum Beispiel kann in einem Kampfspiel die Kamera näher an dem Kämpfer mit den niedrigsten Lebenspunkten platziert werden.
Navigation in dreidimensionaler Umgebung | G06T 19/00 |