Verfahren zum Wiederherstellen/Abrufen von Spielständen und der Werte von
Spielparametern,
so dass diese den jeweiligen Stand zum Zeitpunkt einer Spielunterbrechung aufweisen.
Verfahren zum Ausgleichen von Diskontinuitäten in Speicher oder Eingabe bei der Wiederaufnahme des Spiels. Wenn zum Beispiel ein Spiel, welches einen Controller mit Neigungssensor benutzt, angehalten wird, führt die Positionsänderung des Controllers während der Pause zu einer Diskontinuität in den Eingabekoordinaten.