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Definition

Diese Klassifikationsstelle umfasst:

Die Speicherung von Spieldaten auf internen und externen Speichern. "Sichern"- und "Pause"-Befehle können beide durch den Spieler oder automatisch ausgelöst werden, z. B. "Pause", wenn man auf demselben Gerät einen Anruf empfängt oder während der automatischen Datensicherung. Typischerweise benötigt ein Mehrspieler- (bzw. Multiplayer-) Spiel, das über ein Netzwerk gespielt wird, ein Protokoll für das Pausieren oder das Ende des Spiels. Zum Beispiel wenn ein Spieler sein eigenes Handheld-Gerät schließt. Vor dem Einstellen des Schlafmodus benachrichtigt das Spielgerät alle anderen Geräte über die Unterbrechung des Kommunikationsspiels und sichert anschließend die nötigen Parameter, die für die Ausführung eines Spielhauptverarbeitungsprogramms benötigt werden, um die Ausführung des Spielhauptverarbeitungsprogramms zu unterbrechen.