Die Steuerung der Spiel-Erzählung. Die Erzählstruktur kann trivialerweise als Sequenz eingefügt werden, aber auch für das Bereitstellen eines nichtlinearen Gameplays als ein Baum oder eine Reihe von Aufgaben, welche nach dem Zufallsprinzip dem/der Nicht-Spieler-Charakter/Figur [Non-player character, NPC] zugewiesen werden.
Die untere, beispielhafte Zeichnung zeigt verschiedene Verzweigungspunkte in der Erzählung (410, 420, 430) mit den möglichen, alternativen Segmenten.