Die Verarbeitung von Signalen, die die Bewegung des Controllers darstellen, z.B. dessen Schwingen, was durch einen Beschleunigungssensor erkannt wird, für das Erzeugen von
Spielbefehlen.
Das Abbilden von Signalen, z.B. von Beschleunigungssensoren, auf Spielobjektparameter.
Die Erfassung und Wiedererkennung von Operationsfolgen, z.B. das Drehen eines Controllers wie z.B. eines Hebels um 720 Grad.
Lärmresistente Verfahren.
Eingabeeinrichtungen für Videospielgeräte unter Verwendung von Inertialsensoren | A63F 13/211 |