Nichttriviale Abbildungen/Zuordnungen auf/zu
Spielszenen
(z.B. die Benutzung von 2D-Positionen für das Zeigen zu einem
Spielobjekt
in einer 3D-Umgebung), Operationsfolgen (z.B. das Zeichnen der Flugbahn eines Schwertes auf dem Bildschirm) und deren (Wieder-) Erkennung (z.B. das Malen von Symbolen, um einen Zauber zu bewirken).