Die lineare Abbildung/Zuordnung von Eingangssignalen auf/zu
Spielbefehle/n.
Kontextbezogenes, dynamisches oder nichtlineares Abbilden/Zuordnen von Signalen, die von einem Eingangsschalter oder Hebel empfangen werden in/zu
Spielbefehle/n.
Zum Beispiel könnte ein vollständig geneigter Joystick eine Fassrolle anstelle einer einfachen Drehung auslösen: