Kameras und Bildsensoren, die in Videospielen verwendet werden.
Fotoelektrische Erfassungsmittel, z.B. Fotodiode oder Infrarot-Detektoren, die im Controller enthalten sind.
Typischerweise wird eine Kamera nahe dem Hauptbildschirm platziert und erkennt die Bewegungen des Spielers (siehe als Beispiel Nr. 20 der Zeichnung). Um die Verfolgung zu erleichtern, können
Passermarken/Markierungen/Fiducials,
wie Objekte mit bestimmten Farben, Formen oder Spiegelungen benutzt werden. Die Ausgangsinformationen sind in der Regel zweidimensional. Alternativ sind fotoelektrische Erfassungsmittel im Controller enthalten und sie erkennen die Position von Infrarotlichtquellen. Einige bildgebende Systeme können auch Tiefeninformationen mit Hilfe von einem Bereichssensor (Abstandssensor) liefern, oder durch die Benutzung von mehreren Kameras.
Fotoelektrische Erfassungsmittel zum Feststellen, wohin der Controller auf dem Bildschirm deutet | A63F 13/219 |
Bildverarbeitung zum Erstellen von
Spielbefehlen | A63F 13/42 |