Computeranordnungen, die bestehende biologische Lebensformen emulieren/simulieren und hauptsächlich als physische Roboter in Form von Tieren (Haustieren) oder Menschen (Humanoiden oder Androiden) realisiert werden. Diese physischen Einheiten können eigenständig sein oder in Gruppen/Schwärmen arbeiten (z.B. Robocup-Team aus Roboter-Fußballspielern).
Typische Beispiele für Alife auf der Grundlage physischer Einheiten: Humanoide, Androiden, Roboterhaustiere, autonome Roboter, intelligente Roboter, lernende Roboter, verhaltensbasierte Robotik.
Diese Gruppe umfasst keine rein mechanischen Vorrichtungen: Es sollte immer ein Computer beteiligt sein.
Er sollte wie ein Tier oder ein Mensch agieren oder zumindest die Funktion haben, wie ein Tier oder ein Mensch auszusehen.
Programmgesteuerte Manipulatoren | B25J 9/00 |
Übergreifende Fabrikationssteuerung | G05B 19/418 |
Spielzeugfiguren oder Puppen | A63H 3/00, A63H 11/00 |