Verfahren für das automatische Bewegen von Figuren, die nicht vom Spieler geführt werden (Nicht-Spieler-Charaktere/Figuren) in der
Spielszene
gemäß dem
Spielfortschritt.
Zum Beispiel folgen in einem Strategiespiel virtuelle Soldaten ihrem Anführer oder virtuelle Fußballspieler werden so positioniert, um einen Ball anzunehmen oder abzufangen.
In dem ersten, unteren Beispiel bewegen sich die Figuren 51 und 52 automatisch zu einem Ort gemäß der Spielereingabe auf einem Touchscreen. In dem anderen Beispiel nähern sich die Nicht-Spieler-Charaktere/Figuren 11 und 12 automatisch der Figur des Spielers an.