Auswertung von zeitlichen Aktionen, z.B. in Rhythmusspielen, zeitabhängigen Befehlsfolgen, z.B.
Kombinationen
und die Anzeigen, welche mit der Zeitmessung verbunden sind.
In der unteren, beispielhaften Zeichnung hat jeder Zeitraum T1, T2, T3 und T4 eine Unterteilung, die die optimale Zeitmessung einer Aktion definiert.