A63F 13/61

Definition

Diese Klassifikationsstelle umfasst:

Verfahren für das Einbetten von Werbeinformationen in Videospielen.

Verfahren für das Zuordnen von Werbeinformationen zu Videospielen.

In dem untern Beispiel zeigt eine virtuelle Plakatwand eine Werbung in einem Video-Rennspiel.

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Querverweise

Informative Querverweise

Reklame an sich
G09F
Marketing, z.B. Werbung
G06Q 30/02

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Definition Statement

This place covers:

Techniques for embedding advertising information in video games.

Techniques for associating advertising information to video games.

In the example below, a virtual billboard displays an advertisement in a video racing game.

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References

Informative references

advertising per se
G09F
marketing, e.g. advertising
G06Q 30/02