Das Bestimmen, ob ein Objekt oder eine Figur die Kollisionszone von anderen Objekten oder Figuren betreten hat.
Das Auslösen von entsprechenden Spielaktionen, wenn eine Kollision stattgefunden hat.
In dem unteren Beispiel werden die Ergebnisse der Kollisionsbestimmung dazu benutzt, um herauszufinden, ob der Spielercharakter eine Glasoberfläche mit einem Ball zerbrochen hat, von einem Pfeil getroffen wurde oder ein fliegendes Objekt fangen konnte.
Kollisionserkennung bei der Bildverarbeitung | G06T 19/00 |
The determination if an object or character has entered the collision zone of other objects or characters.
The triggering of a corresponding game action if collision has occurred.
In the examples below, the results of collision determination are used to find out if the player character has broken a glass surface with a ball, has been hit by an arrow or could catch a flying object.
collision detection in image processing | G06T 19/00 |