A63F 13/57

Definition

Diese Klassifikationsstelle umfasst:

Verfahren zur Simulation eines physikalischen Gesetzes, das auf Spielobjekte angewandt wird.

In dem unteren Beispiel wird die Reifenbelastung (vorne, hinten, links oder rechts) nach der Längs- oder Querbeschleunigung der virtuellen Rennfahrzeuge berechnet und durch die Schattierung angezeigt.

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A63F 13/57

Definition Statement

This place covers:

Techniques for simulating the law of physics applied to game objects

In the example below, tyre load (front, rear, left or right) is computed according to the longitudinal or transversal acceleration of the virtual racing car and indicated by the shading.

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