Verfahren zur Simulation eines physikalischen Gesetzes, das auf
Spielobjekte
angewandt wird.
In dem unteren Beispiel wird die Reifenbelastung (vorne, hinten, links oder rechts) nach der Längs- oder Querbeschleunigung der virtuellen Rennfahrzeuge berechnet und durch die Schattierung angezeigt.
Techniques for simulating the law of physics applied to game objects
In the example below, tyre load (front, rear, left or right) is computed according to the longitudinal or transversal acceleration of the virtual racing car and indicated by the shading.