A63F 13/54

Definition

Diese Klassifikationsstelle umfasst:

Soundeffekte in Videospielen.

In dem ersten unteren Beispiel werden Klangeigenschaften abhängig vom Status des Autos erzeugt (im Leerlauf, in Bewegung). Im zweiten Beispiel wird der Nachhall der Hindernisse 901 und 902 simuliert.

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Querverweise

Informative Querverweise

Klangerzeugende Geräte
G10H , G10K , H04R

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Definition Statement

This place covers:

Sound effects in video games.

In the first example below, sound characteristics are generated depending on the status of the car (idling, moving). In the second example, the reverberation from obstacles 901, 902 is be simulated.

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References

Informative references

sound-producing devices
G10H, G10K, H04R