Soundeffekte in Videospielen.
In dem ersten unteren Beispiel werden Klangeigenschaften abhängig vom Status des Autos erzeugt (im Leerlauf, in Bewegung). Im zweiten Beispiel wird der Nachhall der Hindernisse 901 und 902 simuliert.
Klangerzeugende Geräte | G10H , G10K , H04R |
Sound effects in video games.
In the first example below, sound characteristics are generated depending on the status of the car (idling, moving). In the second example, the reverberation from obstacles 901, 902 is be simulated.
sound-producing devices | G10H, G10K, H04R |