Verfahren, die dem Spieler helfen, den nächsten
Spielbefehl
auszusuchen. Typischerweise wird ein textlicher Hinweis oder eine bildliche Darstellung des Controllers überlagert/eingeblendet. Dies kann auch für das Bereitstellen von Informationen über den Teil einer
Spielszene,
der nicht auf dem Bildschirm sichtbar ist, genutzt werden, z. B. die Position eines Fußballmitspielers auf dem Feld.
Hinweise als Teil eines Tutorials im Spiel.
Mit einem Objekt in der Szene verbundene Indikatoren.
Anzeigeelemente zum Darstellen der zeitlichen Koordinierung von Abläufen | A63F 13/44 |
Techniques to help the player choosing her next command. Typically, a textual advice or a drawing of the game controller is overlaid. It is also used to provide information on a part of the game scene which is not visible on the screen, e.g. the position of the soccer team members on the field.
Hints as part of an in-game tutorial.
Indicators linked to an object in the scene.
indicator expressing the timing of operation | A63F 13/44 |