A63F 13/5255

Definition

Diese Klassifikationsstelle umfasst:

Direkte Steuerung der Kamera durch den Spieler, um z. B. Projektionsunklarheiten oder Verdeckungen zu beheben. Diese Steuerung kann eindeutig sein, z. B. das Benutzen eines zugehörigen Hebels, oder indirekt. Zum Beispiel kann die Orientierung der virtuellen Kamera zum Produzieren eines erweiterten Realitätsspiels so eingestellt werden, dass sie der einer realen Kamera gleicht. Alternativ kann der Kopf des Spielers verfolgt werden, um eine autostereoskopische Darstellung zu erzeugen, und der virtuelle Standpunkt kann entsprechend aktualisiert werden.

In der unteren, beispielhaften Zeichnung kann der Spieler die Ansicht 160A oder 160B mit dem Eingabegerät 120 auswählen.

Bildreferenz:A63F0013525500_0



A63F 13/5255

Definition Statement

This place covers:

Direct control of the camera by the player to e.g. resolve projection ambiguities or occlusions. This control can be explicit, e.g. using a dedicated lever, or implicit. For instance, the orientation of the virtual camera can be set to the real orientation of a camera, to produce an augmented reality game. Alternatively, the head of the player can be tracked and the virtual viewpoint's position be updated accordingly, to produce an autostereoscopic display.

In the exemplary drawing below, the player can select view 160A or 160B using the input device 120.

Bildreferenz:A63F0013525500_0