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Definition

Diese Klassifikationsstelle umfasst:

Die Speicherung von Spieldaten auf internen und externen Speichern. "Sichern"- und "Pause"-Befehle können beide durch den Spieler oder automatisch ausgelöst werden, z. B. "Pause", wenn man auf demselben Gerät einen Anruf empfängt oder während der automatischen Datensicherung. Typischerweise benötigt ein Mehrspieler- (bzw. Multiplayer-) Spiel, das über ein Netzwerk gespielt wird, ein Protokoll für das Pausieren oder das Ende des Spiels. Zum Beispiel wenn ein Spieler sein eigenes Handheld-Gerät schließt. Vor dem Einstellen des Schlafmodus benachrichtigt das Spielgerät alle anderen Geräte über die Unterbrechung des Kommunikationsspiels und sichert anschließend die nötigen Parameter, die für die Ausführung eines Spielhauptverarbeitungsprogramms benötigt werden, um die Ausführung des Spielhauptverarbeitungsprogramms zu unterbrechen.

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Definition Statement

This place covers:

The storage of game data in internal or external memory. Both "save" and "pause" commands can be triggered by the player or automatically, e.g. pausing when receiving a phone call on the same device or auto-save feature. Typically, a multiplayer game played over a network requires a protocol to pause or end the game. For instance, a player closes her own handheld apparatus. Prior to setting of a sleep mode, the game apparatus notifies all other game apparatuses of the interruption of the communication game, and then the game apparatus saves parameters necessary to execute a game main processing program to interrupt the execution of the game main processing program.