Die Steuerung der Spiel-Erzählung. Die Erzählstruktur kann trivialerweise als Sequenz eingefügt werden, aber auch für das Bereitstellen eines nichtlinearen Gameplays als ein Baum oder eine Reihe von Aufgaben, welche nach dem Zufallsprinzip dem/der Nicht-Spieler-Charakter/Figur [Non-player character, NPC] zugewiesen werden.
Die untere, beispielhafte Zeichnung zeigt verschiedene Verzweigungspunkte in der Erzählung (410, 420, 430) mit den möglichen, alternativen Segmenten.
The control of the game's narrative. A narrative structure can be implemented trivially as a sequence, but also as a tree or as a set of goals or tasks randomly assigned to NPC, to provide nonlinear gameplay.
The exemplary drawing below shows different branching points in the narrative (410,420,430) with the possible alternative segments.