Die Verarbeitung von Signalen, die die Bewegung des Controllers darstellen, z.B. dessen Schwingen, was durch einen Beschleunigungssensor erkannt wird, für das Erzeugen von
Spielbefehlen.
Das Abbilden von Signalen, z.B. von Beschleunigungssensoren, auf Spielobjektparameter.
Die Erfassung und Wiedererkennung von Operationsfolgen, z.B. das Drehen eines Controllers wie z.B. eines Hebels um 720 Grad.
Lärmresistente Verfahren.
Eingabeeinrichtungen für Videospielgeräte unter Verwendung von Inertialsensoren | A63F 13/211 |
The processing of signals representing motion of the controller, e.g. swinging, as detected by accelerometers, to produce game commands.
The mapping of signals, e.g. from accelerometers, onto game object parameters.
Detection and recognition of sequences of operation, e.g. rotating a controller such as a lever for 720 degrees.
Noise resistant procedures.
input arrangements for game devices using inertial sensors | A63F 13/211 |