Nichttriviale Abbildungen/Zuordnungen auf/zu
Spielszenen
(z.B. die Benutzung von 2D-Positionen für das Zeigen zu einem
Spielobjekt
in einer 3D-Umgebung), Operationsfolgen (z.B. das Zeichnen der Flugbahn eines Schwertes auf dem Bildschirm) und deren (Wieder-) Erkennung (z.B. das Malen von Symbolen, um einen Zauber zu bewirken).
Non-trivial mappings to game scene (e.g. use of 2D position for pointing to a game object in 3D environment), sequences of operations (e.g. drawing the trajectory of a sword on screen) and their recognition (e.g. symbol drawn to cast spell).