Die lineare Abbildung/Zuordnung von Eingangssignalen auf/zu
Spielbefehle/n.
Kontextbezogenes, dynamisches oder nichtlineares Abbilden/Zuordnen von Signalen, die von einem Eingangsschalter oder Hebel empfangen werden in/zu
Spielbefehle/n.
Zum Beispiel könnte ein vollständig geneigter Joystick eine Fassrolle anstelle einer einfachen Drehung auslösen:
The linear mapping of input signals into game commands.
The contextual, dynamic or non-linear mapping of signals received from an input switch or lever to game commands. For example, a fully inclined joystick might trigger a barrel roll instead of a simple turn: