Kameras und Bildsensoren, die in Videospielen verwendet werden.
Fotoelektrische Erfassungsmittel, z.B. Fotodiode oder Infrarot-Detektoren, die im Controller enthalten sind.
Typischerweise wird eine Kamera nahe dem Hauptbildschirm platziert und erkennt die Bewegungen des Spielers (siehe als Beispiel Nr. 20 der Zeichnung). Um die Verfolgung zu erleichtern, können
Passermarken/Markierungen/Fiducials,
wie Objekte mit bestimmten Farben, Formen oder Spiegelungen benutzt werden. Die Ausgangsinformationen sind in der Regel zweidimensional. Alternativ sind fotoelektrische Erfassungsmittel im Controller enthalten und sie erkennen die Position von Infrarotlichtquellen. Einige bildgebende Systeme können auch Tiefeninformationen mit Hilfe von einem Bereichssensor (Abstandssensor) liefern, oder durch die Benutzung von mehreren Kameras.
Fotoelektrische Erfassungsmittel zum Feststellen, wohin der Controller auf dem Bildschirm deutet | A63F 13/219 |
Bildverarbeitung zum Erstellen von
Spielbefehlen | A63F 13/42 |
Cameras and image sensors used in video games.
Photo-detecting means, e.g. photodiodes or infrared detectors, included in the game controller.
Typically, a camera is placed close to the main screen and registers the player's motions (see for example ref. 20 of the drawing). To ease tracking, fiducials such as objects with specific colours, shapes or reflectivity can be used. The output information is typically bi-dimensional. Alternatively, photodetecting means are included in the game controller and register the position of infrared light sources. Some imaging systems also provide depth information, using a range sensor, or using several cameras.
Photodetecting means used to detect where the game controller points to on the screen | A63F 13/219 |
Image processing to generate game commands | A63F 13/42 |