Einzelheiten der Objekt-basierten Videocodierung, z.B. gemäß MPEG-4.
Codierung der Umrisse | G06T 9/20 |
Hierarchische und skalierbare Verfahren (vgl. H04N 19/29) | H04N 19/30 |
Verarbeitung von Video-Einzel-Datenströmen im Server umfassend Umformatierung von Videosignalen zum Zweck der Verteilung oder Erfüllung von Endnutzer- oder Endgeräteanforderungen, z.B. durch Zerlegen von Videosignalen in einzelne Objekte | H04N 21/2343 |
Verarbeitung von Video-Einzel-Datenströmen im Server, z.B. zum Erzeugen oder Manipulieren der Szenenkomposition von Objekten | H04N 21/234 |
Verarbeitung von Video-Einzel-Datenströmen im Endgerät, z.B. umfassend die Wiedergabe (rendern) von Szenen basierend auf Szenengraphen | H04N 21/44 |
(Video-) Objekt | Objekt im Sinne von MPEG-4, d.h. Bildregion von beliebiger Form. |
Alpha-Ebene | Diskrete Bitmap (in der Regel binär), die den Teil eines Frames definiert, der ein bestimmtes Objekt darstellt, z.B. in Form der Position der dem Objekt zugehörigen Pixel oder in Form der Position der Blöcke, die das Objekt verdecken. |
Sprite | Vereinheitlichtes Hintergrundbild, erzeugt durch Zusammensetzen der Hintergründe der einzelnen Frames einer Videosequenz, z.B. im Fall eines Kameraschwenks über ein gesamtes Videosegment hinweg (z.B. innerhalb einer Szene, einer Aufnahme, einer Gruppe von Bildern, einer Bildsequenz). Kann statisch oder dynamisch sein. |
Szenenbeschreibungs-Codierung | Codierte Beschreibung der räumlichen-zeitlichen Position von audiovisuellen Objekten sowie ihr Verhalten bei Interaktion, z.B. wie in MPEG-4 Teil 11 standardisiert. |
Synthetische/natürliche Hybridcodierung | Teil des MPEG-4 Standards betreffend die Codierung der Animierung von Gesichtern und die Gitterkomprimierung. |
Synthetische Bildkomponente | Bildkomponente codiert als Geometriemodell, die bei der Rekonstruktion synthetisiert wird (z.B. Avatar). |
Natürliche Bildkomponente | Bildkomponente, die in nicht abstrahierter Form, d.h. ohne Geometriemodell, so wie sie sich darstellt, codiert wird. |
BIFS | Binary Format for Scenes |
SNHC | Synthetic/Natural Hybrid Coding |
VOL | Video Object Layer |
VOP | Video Object Plane |
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